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jueves, 29 de marzo de 2012

unidad 1: introducción a las tecnologías de información

Objetivo: reconocer la tecnologías que influyen en la sociedad del conocimiento y la información

Hardware y software:


Hardware: son todos los dispositivos tangibles y físicos de la computadora. Se clasifica en hardware básico (imprescindibles, placa base o madre, cpu, chip set, Etc...) y hardware complementario (cámara web, impresora, Etc...)




Placa base o madre: es una placa de circuito impreso que aloja diversos componentes o hardware por ejemplo: C.P.U o microprocesador (Unidad central de procesamiento) , el chip set (circuito integrado auxiliar) , memoria ram, Bios o flash rom

Chip set
circuito integrado auxiliar esta integrado o se aloja en la placa base, y permite el trafico de información entre el microprocesador (CPU) y los demás componentes de la placa base interconectandolos a través de diversos buses de datos (puente norte o puente sur)




Unidad central de procesamiento
puede estar compuesta por uno o varios microprocesadores y se encarga de interpretar, ejecuta instrucciones, y administra, coordina y procesa datos (la velocidad se mide en megahearts, unidad de medida de la velocidad de procesamiento) Megahearts:

unidad de control: encargada de controlar que las instrucciones se ejecuten buscándolas en la memoria principal (ram, rom, chaché) decodifcandolas y que después serán procesadas por la misma.

unidad aritmeticologia: es la unidad de proceso donde se lleva a cabo la ejecución de las instrucciones con operaciones aritmeticologicas.

unidad de almacenamiento: se divide en principal y secundaria.
Memoria principal: ram (memoria de acceso aleatorio) circuito integrado que almacena los programas y datos resultados de los programas ya ocupados de forma temporal. rom, chaché)
Memoria secundaria: (discos duros, discos flexibles)
dispositivos de salida:


Memoria secundaria: (discos duros, discos flexibles)

dispositivos de salida: son aquellos que reciben los datos ya procesados por la computadora y permiten exteriorizarlos a través de periféricos como por ejemplo el monitor , la impresora , el scanner , el plotter.
Software : Soporte lógico e intangible que permite que la computadora pueda desarrollar o desempeñar tareas inteligentes , dirigiendo los componentes físicos o de hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programa . El software se clasifica en 3 grades grupos :
1) Software de sistema : es el conjunto de programas que sirve para interactuar dentro de este , dando control sobre el hardware ademas de dar soporte a los programas . Se divide o se clasifica en sistemas operativos , controladores de dispositivos y programas utilitarios.
1A) Sistema Operativo : es un sistema de datos que administra los recursos de la computadora y controlan su funcionamiento . Un sistema operativo realiza 5 funciones básicas:
1a)Suministro de interfaz al usuario : permite al usuario comunicarse con la computadora por medio de comando, menú e interfaz gráfica.
1b) Administración de recursos : Administra los recursos de hardware como la cpu , memoria , dispositivos de almacenamiento tanto como secundarios .etc
1c) Administración de archivos : controla la creación de borrado , copiado y acceso a los archivos .
1d) Administración de tareas : administra la información sobre los programas y procesos que se ejecutan en el pc .
1e) Servicio de soporte: dependen del sistema operativo y la versión que se tenga .
1B) Controladores de dispositivo : son los programas que permiten a otros programas interactuar con el hardware .
2)Software de aplicación : Son todos los programas diseñados para los usuarios para facilitar tareas específicas de la computadora .
3)Software de programación : Es el conjunto de herramientas que permite al desarollador escribir programas utilizando diversas o diferentes alternativas o lenguajes de programación .

Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes
programas utilitarios: realizan diversas funciones para resolver problemas específicos ademas de realizar tareas en general y de mantenimiento

ajax: es una técnica de desarrollo web que se utiliza para crear aplicaciones interactivas mediante la combinación de 3 tecnologías ya existentes.
Para conseguir este efecto o esta aplicación se utilizan las tecnologías disponibles para las pagina web : html (HyperText Markup Language), css(cascading style sheets), xml(extensible markup languaje), java script
ajax es una manera de crear una aplicacion que responde a las acciones del ususario sin refrescar la pagina contra el servidor, Ejemplo : Google maps y tambien se necesita un lenguaje de servidor por ejemplo el PHP
o asp
javascript: maneja el objeto XML, Httprequest y Dom.
Html: distribuye en la ventana del navgador los elementos de la aplicacion y la informacion recibida por el servidor
el CSS: define el aspecto de cada elemento y dato de la aplicacion.
XML: es el formato de los datos transmitidos del servidor al cliente (navegador) que posteriormente seran mostrados .
el lenguaje del servidor genera la informacion util en xml y las envia al navegador


cada vez que el usuario realiza una accion que significa mostrar unos datos la capa java script repite la accion anterior de manera invisible al usuario y muestra los datos deseados : google maps (ajax, compatible entre navegadores.

martes, 7 de junio de 2011

Actividad Coef. 2

objetivo:Utilización del software Macromedia flash 8 y la integración del software photoshop CS.
Objetivo 2 : Creación de dos trabajos o archivos multimedia para el web site .
Actividades : El trabajo se debe realizar de forma individual y/o parejas el trabajo deberá ser presentado a todos los compañeros utilizando todos los recursos técnicos existentes en el laboratorio de computación .
Actividad 2 : El alumno a los alumnos deberán generar una propuesta innovadora en relación a los dos productos multimedia que diseñaran ambos productos multimedia deben ser publicados en los sitios weblogs personales de los alumnos .
Requerimientos mínimos en la estructura del trabajo :

*La imagen corporativa del Liceo Andres Bello .

*La dimencion del banner sera determinada por cada alumno .

*Los alumnos deberán utilizar obligatoria mente imágenes fotográficas y/o vídeos capturadas por el grupo o individuo .

*El o los alumnos deberán incorporar tipografía (tipo de letra o fuente) , colores , longos , eslogan , corporativos .

Ambos deben publicar en el blogger personal de el o los alumnos en el tiempo establecido en clases .

la vida del mundo entrando en la RED

ELEMENTOS DE UNA RED

El diagrama muestra los elementos de una red típica, incluyendo dispositivos medios y servicios unidos por reglas, que trabajan en forma conjunta para enviar mensajes.






Utilizamos la palabra mensaje como un término que abarca las páginas web, los e-mail, los menajes instantáneos, las llamadas telefónicas, y otras formas de comunicación permitidas por Internet.
Aprenderemos de una variedad de mensajes, dispositivos, medios y servicios que permiten la comunicación de esos mensajes. Aprenderemos sobre las reglas y protocolos que unen estos elementos de red.

Se analizaran muchos dispositivo de red, la interconexión e redes es un tema orientado gráficamente y los iconos se utilizan comúnmente par representar sub-dispositivo.





En la parte izquierda del diagrama se muestran algunos dispositivos comunes que generalmente originan los mensajes de nuestra comunicación, esto incluye diversos tipos de equipos, servidores y teléfonos ip. En las redes de área local, estos dispositivos generalmente se conectan a través de medio LAN con cables o inalámbrico
El lado derecho de la figura muestran elementos comunes usados para direccionar y administrar mensajes de red, como así también otros símbolos comunes de interconexión de redes.

Los símbolos genéricos e muestran para:

Switch: El dispositivo más utilizado para interconectar redes de área loca
Firewall: Se han proporcionado seguridad a las redes
Router: Ayuda para direccionar mensajes mientras viajan a través de una red
Router inalámbrico. Nos permite conectividad wireless
Nube: Se utiliza para resumir un grupo de dispositivo de red
Enlace serial: es una forma de interconexión WAN(representada por la línea roja de rayo).





Para que funcione una red los dispositivos deben estar interconectados. las conexiones de red pueden ser cableadas o inalámbricas, las conexiones con cable e medio puede ser de cobre, que transmite señales eléctricas o fibra óptica transmite señales de luz en las conexiones inalámbricas el medio es el medio de tierra o el espacio y las señales son microondas . los medio de cobre incluyen cables como el par trenzado de cable de teléfono, el cable coaxial o generalmente conocido como cable coaxial o conocido como el cable de par inzado no blindado (utp) las fibras ópticas, hebras finas de vidrio o plástico transmiten señales de luz y son otras formas networking los medios inalámbricos incluyendo conexiones inalámbricas domesticas entre router inalámbrico y una computadora como una tarjeta de red inalámbrica, conexión inalámbrica terrestre entre 2 estaciones de tierra o comunicación entre dispositivos entre tierra y satélite en un viaje típico a través de internet un mensaje puede viajar en una variedad de medios.
Las personas generalmente buscan enviar y recibir distintos tipos de mensajes a través de aplicaciones informáticas. Estas aplicaciones necesitan de servicio para poder funcionar la red. Algunos de estos servicios incluye worl wide web, e-mail, mensajería instantánea y telefonía instantánea. Los dispositivos interconectados a través de medios para proporcionar servicios deben estar gobernados por reglas y protocolo.
Los protocolos son la reglas que utilizan los dispositivos de red para comunicarse entre si. Actualmente el estandar de la industria de las redes es un conjunto de protocolos denominados tcp/ip .el tcp/ip se utiliza en las redes comerciales y domesticas , siendo también el protocolo primario de Internet. son los protocolo tcpip los que especifican los mecanismos de formateo, de direccionamiento y de enrutamiento que garantizan que nuestros mensajes sean entregado a los destinatarios


lunes, 22 de noviembre de 2010

Trabajo Coef 2 de Computación.

Objetivo: Reconocer el modelo de comunicación publicitaria.

2 objetivo: Utilización de herramientas y aplicaciones del software flash 8. En la creación de 2 banner publicitarios para la web.

Actividades:

-Los alumnos deberan elegir 2 marcas de productos o servicios para generar 2 campañas y mensajes publicitarios para la web.

Dimensiones del primer banner: 200 x 200 pixeles con una duración mínima de 60 fotogramas.
Dimensiones del segundo banner: 700 x 150 pixeles con una duración mínima de 80 fotogramas.

Dentro del trabajo gráfico de diseño debe estar explicito lo siguiente:

-Logo de la empresa
-La marca
-Mensaje publicitario
-Colores institucionales
-Imágenes Iconicas.

Los trabajos deberan ser publicados en el blog del alumno y la fecha para esta publicación corresponde al día 6 de diciembre del 2010.

Al momento de subir la imagen o la publicidad el alumno deberá colocar la siguiente advertencia:

-Esto es un trabajo escolar no tiene relación alguna con el producto, marca o servicio es solo un trabajo escolar.

lunes, 8 de noviembre de 2010

jajaja

Definición de publicidad :
La publicidad es una disciplina científica cuyo objetivo es persuadir al publico con un mensaje comercial, para que tome la decisión de compra de un producto o servicio para que tomen la decisionn de compra de una orgainizacion que una organizacion ofrece según la L.G.P (LEY GENERAL DE PUBLICIDAD) dice que es toda forma de comunicacion realizada por una persona fisica o juridica publica o privada (EN EL EJERCICIO DE UNA ACTIVIDAD COMERCIAL, INDUSTRIAL, ARTESANAL O PROFESIONAL) con el fin de promover de forma directa o indirecta la contratación de servicios, inmuebles, derechos y obligaciones.
Segun la asociación americana de marketing la publicidad es toda forma pagada y no personal de presentacion y promocion de ideas, bienes y servicios por cuenta de alguien identificado. La publicidad es una actividad comunicativa mediadora entre el mundo matarial de la produccion y el universo simbolizado del consumo, que permite que los anunciantes utilizando un desarrollo de un lenguaje especifico generen demandas para sus productos.

Diferenciaria entre propagando y publicidad:

-La publicidad tiende a la obtención de beneficios comerciales, en tanto la propagando tiende a la promocion de ideas politicas, filosoficas, sociales y religiosas, es decir, es una comunicación idiologica.

Emisor (Interesado) : Es quien emite el mensaje (La agencia de publicidad).
Receptor: Es quien recibe el mensaje (Publico objetivo)

Mensaje: El mensaje es la pieza publicitaria.

Canal: Es por donde se transmite el mensaje.

Código: Es un lenguaje especifico publicitario que se estructura y se difunde en la pieza publicitaria.

Feed Back = Retro alimentaciòn : Es la respuesta obtenida

jaja

lunes, 25 de octubre de 2010

actividad 2 (nota acumulativa para coef. 2)

objetivo: realizador de 1 vaner animado para la cavesera del blogger.
requerimiento minimo:
-600x140pixeles
-el logo del liseo
-imagener iconicas representativas del alumno
-durasion minima 80 fotogramas
-publicar en imagen chat se copia elñ codigo directo por link
-se agrega en la cavesera del blooger